• Jednostki Ładu w Heroes IV
    ♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:37
    ♦ Czytany: 35807 razy
    ♦ Opracowany przez: jareQ
     Jednostki Ładu w Heroes of Might and Magic IV



    Szczegółowy opis jednostek z Akademii, miasta Ładu w Heroes of Might and Magic IV.

    Krasnolud
    Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:11
    Punkty Życia:12 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:11
    Strzały:0 Szybkość:3 Ruch:14
    Przyrost:18 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
    Koszt:28 złota
    Posiada odporność na magię, która daje szansę odparcia większości wrogich czarów. Zmniejsza też obrażenia zadawane przez czary.

    Niziołek
    Obrażenia:1-2 Atak w walce wręcz:5 Obrona ataku wręcz:10
    Punkty Życia:8 Atak z dystansu:10 Obrona ataku z dystansu:10
    Strzały:10 Szybkość:6 Ruch:14
    Przyrost:23 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
    Koszt:22 złota
    Potrafi atakować z dystansu. Posiada zdolność Zabójca Olbrzymów, która to sprawia, że zadaje większe obrażenia istotom czwartego poziomu.

    Złoty Golem
    Obrażenia:8-12 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:16
    Punkty Życia:50 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
    Strzały:0 Szybkość:3 Ruch:18
    Przyrost:6 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
    Koszt:240 złota
    Jednostka mechaniczna nie podlega efektom morale oraz czarom i zdolnością, które działają tylko na żywe istoty. Jest w 75% odporny na czary.

    Mag
    Obrażenia:3-4 Atak w walce wręcz:6 Obrona ataku wręcz:16
    Punkty Życia:16 Atak z dystansu:00 Obrona ataku z dystansu:12
    Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
    Przyrost:5 Poziom jednostki:2 Punkty magii:16
    Koszt:160 złota
    Jednostka może rzucać czary: Rozmycie, Klątwa, Magiczna Pięść, Trucizna, Przywołanie Szkieleta.

    Naga
    Obrażenia:14-22 Atak w walce wręcz:22 Obrona ataku wręcz:22
    Punkty Życia:90 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:22
    Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:19
    Przyrost:4 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
    Koszt:850 złota
    Jednostka zaatakowana przez Przerazę nie może kontratakować.

    Dżin
    Obrażenia:9-12 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:18
    Punkty Życia:60 Atak z dystansu:10 Obrona ataku z dystansu:18
    Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:30
    Przyrost:6 Poziom jednostki:3 Punkty magii:24
    Koszt:550 złota
    Potrafi latać. Może rzucać czary: Tchórzostwo, Tworzenie Iluzji, Lodowy Pocisk, Radość, Spowolnienie, Pieśą Pokoju.

    Tytan
    Obrażenia:34-50 Atak w walce wręcz:32 Obrona ataku wręcz:32
    Punkty Życia:210 Atak z dystansu:32 Obrona ataku z dystansu:32
    Strzały:16 Szybkość:6 Ruch:22
    Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
    Koszt:4000 złota,2 klejnoty
    Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu. Posiada umiejętność Odpędzenie Chaosu, które powoduje, iż jednostka odporna jest na wszystkie czary Magii Chaosu oraz otrzymuje o 20% mniejsze obrażenia od jednostek pochodzących z Chaosu.

    Smoczy Golem
    Obrażenia:36-55 Atak w walce wręcz:34 Obrona ataku wręcz:34
    Punkty Życia:220 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
    Strzały:16 Szybkość:9 Ruch:27
    Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
    Koszt:4000 złota, 4 kamienie
    Jednostka mechaniczna (na tę jednostkę nie działają czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, jednostka ta nie posiada morale). Posiada właściwość Pierwszego Uderzenia (kontratak przeciwnika następuje dopiero po otrzymaniu przezeą ran) oraz właściwość negowania Pierwszego Uderzenia przeciwnika.


    Opracował: jareQ
    djmako
    Smoczy Golem - Bez komentarza Smile
    24
    Kwi
    KILLER1990
    Co chcesz bardzo fajna jednostka a teraz o rasię ład krasnoludy choć odporne są na magię to i tak są słabe mięso armatnie, niziołki jednostka strzelająca w miarę dobra, mag słaba obrona to co ich ratuje to czary średnia , złoty golem jednostka ma wysoką odporność na magię choć jest wolna można rzucać czar przyspieszenie , naga kontratakuje dobra jednostka, smoczy golem dobra jednostka, tytan dobra
    09
    Cze
    KILLER1990
    A cha i dzin najlepsza jednostka posiada czar tworzenie iluzji dla mnie najlepszy czar w całej grze
    09
    Cze
    Goblidak
    smocze golemy sa jakieś dziwne
    04
    Sie
    kwarcowy smok
    smocze golemy wyglądają, jakby były z Forge Heroes III
    12
    Sie
    Dragon09
    jednostki raczej nieciekawie wyglądają
    07
    Gru
    kacper66
    o wiele lepsze od smoczych golemów są tytani
    11
    Cze
    tomosz
    estetyka jednostek to PORASZKA jak oni coś takiego mogli wprowadzić na rynek wogule to jakaś chyba troche niedorobiona cz. heroesów
    14
    Paź




    Włącz odtwarzacz
    Jak zapowiada się Heroes VII?
    GENIALNIE
    Bardzo dobrze
    Średnio
    Słabo
    BEZNADZIEJNIE
    Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
    54.234.x.x
    5.135.x.x
    40.77.x.x
    94.228.x.x
    89.71.x.x
    92.63.x.x
    188.146.x.x
    54.175.x.x
    89.66.x.x
    192.243.x.x
    178.235.x.x
    78.28.x.x
    52.201.x.x
    87.204.x.x
    40.77.x.x
    91.218.x.x
    198.12.x.x
    54.172.x.x
    94.254.x.x
    54.83.x.x
    95.163.x.x
    94.254.x.x
    37.47.x.x
    83.15.x.x
    37.248.x.x
    91.108.x.x
    192.243.x.x
    77.114.x.x
    Google spider
    MSN spider
    Google spider
    Odwiedza nas 0 użytkowników
    oraz 31 gości. (Razem: 31)

    tuleja tekturowa
    jako doświadczony i profesjonalny producent zakład produkcji opakowań tarnopak oferujemy państwu tuleje tekturowe gwarantujemy od wielu
    dominopack.pl