Bronie i czary w Dark Messiah
♦ Opublikowany: 30.08.2010 o 22:11
♦ Czytany: 11633 razy
♦ Opracowany przez: Oliwsen

Dark Messiah - Bronie i czary
 

Lista niektórych broni i czarów występujących w grze Dark Messiah. Więcej z nich można zobaczyć w samej grze.

Miecze

Długi Miecz
Długi Miecz jest podstawową bronią strażników Stoneheim.

Jedwabny Miecz Nagi
Ostro wykończone ostrze Jedwabnego Miecza Nagi daje dużą szansę na zadanie podwójnych obrażeń w czasie ataku.

Tasak
Tasak jest prostą, acz ciężką i potężną bronią. Jest faworyzowana przez orcze hordy ze wschodu, które niezwykle cenią trwałość i solidność ostrza.

Pożeracz Dusz
Nekromanci potrafią łapać dusze wrogich nieboszczyków do tworzenia Ghouli. Mogą je również związać z dowolnym artefaktem lub bronią. Pożeracze Dusz są tworzone właśnie na ten cel - dusze umarłych, będąc uwięzionymi w takiej broni służą pod każdym względem swojemu panu, który posiada owy miecz.

Sztylety

Zatrute Sztylety
Zatrute Sztylety zwane potocznie "Smoczymi Sztyletami" są starożytnym artefaktem pochodzącym z cywilizacji Shantiri rządzoncęj niegdyś ziemiami Heresh.

Sztylety Burzy
Sztylety Burzy są pod wpływem energii elektrycznej, która zadaje dodatkowe obrażenia w czasie ataku.

Laski

Drewniana Laska
Drewniana Laska jest bronią, która raczej potrafi skutecznie ogłuszyć przeciwnika niż go zabić. Idealna, jeśli jest się w tłumie.

Laska Bitewna
Laska Bitewna nie ma co prawda żadnych szczególnych właściwości, gdyż została stworzona do bezpośredniej walki wręcz.

Laska Odwracania Zaklęć
Laska Odwracania Zaklęć może uchronić swojego właściciela przed zaklęciem rzuconym na niego i obrócić je na rzucającego.

Łuki

Łuk
Łuk jest podstawową bronią do ataku na odległość.

Łuk z Liną
Lina obwiązana dookoła Łuku chroni go przed uszkodzeniem. Owa Lina jest również przydatna jeśli chodzi o spinaczkę itd.

Pozostałe

Maczuga
Wiele Goblinów uwielbia tą broń, nie wiadomo jednak dlaczego.

Tarcza Goblina
Zwykła, podstawowa tarcza.

Czary

Strzała Ognia
Wystrzela ognisty pocisk przypominający strzałę, bezpośrednio do wroga. Czar jest niezwykle użyteczny w przypadku dużej ilości wrogów.

Moc Adrenaliny:
Pozwala rzucić serię Ognistych Strzał, zadając większe obrażenia.
 

Ognista Pułapka
Pozwala wyczarować ogniste pułapki, które wybuchają gdy wróg na nie wejdzie. Czar jest niezykle popularny wśród magów, ale też i wśród zabójców.

Moc Adrenaliny:
Ognista pułapka zadaje więcej śmiercionośnych obrażeń.

Kula Ognia
Wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje spore obrażenia nawet dużej liczbie wrogów. Punkty many w czasie rzucenia tego zaklęcia nie tracą zbytnio swoich ilości.

Moc Adrenaliny:
Zwiększa zasięg kuli ognia i ilość obrażeń jakie zadaje.

Inferno
Tworzy ogromne płomienie, które niszczą wszystko w swoim zasięgu. Rzucający owe zaklęcie kontroluje ogień swoimi palcami.

Moc Adrenaliny:
Czar zwiększa znacznie swój zasięg i obrażenia.

Duchowa Tarcza
Tworzy niewidzialną tarczę dookoła rzucającego czar. Wszystkie magiczne ataki ofensywne i klątwy zostaną odparte i zwrócone przeciwko ich właścicielom.

Moc Adrenaliny:
Brak.

Mroczna Wizja
Pozwala wypatrzeć magiczne właściwości przedmiotów, oraz widzieć w ciemnościach.

Moc Adrenaliny:
Brak.

Zamrożenie
Zamraża jednostkę, uniemożliwiając jej wykoanie wszekich akcji. Tworzy również na dowolnym fragmencie terenu śliskie podłoże.

Moc Adrenaliny:
Jednostka jest solidnie zamrożona; wyjątkowe ataki są w stanie zadać jej obrażenia.

Urok
Hipnotyzuje dowolną wrogą jednostkę i czyni ją marionetką rzucającego czar oraz sojusznikiem. Nie wszystkie jednostki mogą jednak zostać zahipnotyzowane.

Moc Adrenaliny:
Brak.

Telekineza
Pozwala unieść w powietrze dowolne przedmioty. Czar jest niezwykle przydatny w przypadku uruchamiania na odległość wielu mechanizmów.

Moc Adrenaliny:
Czar pozwala podnieść i rzucić wszystkie stworzenia przypominające człowieka, jednak nim nie będące (Orki, Gobliny itd).

Uleczenie
Tworzy wokół czarującego materię, która leczy jego wszystkie możliwe rany.

Moc Adrenaliny:
Brak.

Piorun
Tworzy piorun, który może odbić się od pobliskich ścian i porazić nieopodal stojących wrogów.

Moc Adrenaliny:
Tworzy łańcuch piorunów, rażąc w ten sposób więcej wrogich jednostek.

Osłabienie
Zmniejsza siłę i atak wrogiej jednostki powodując, że zadaje ona mniej obrażeń niż zwykle.

Moc Adrenaliny:
Pozwala osłabić większą ilość wrogów.

Źródło: http://darkmessiahgame.uk.ubi.com
Tagi Tagi: Dark Messiah
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.80.x.x
73.112.x.x
62.244.x.x
157.55.x.x
185.25.x.x
148.64.x.x
91.121.x.x
157.55.x.x
31.0.x.x
52.207.x.x
54.161.x.x
178.235.x.x
148.64.x.x
185.46.x.x
37.248.x.x
54.89.x.x
Google spider
Google spider
Google spider
Google spider
MSN spider
Google spider
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 23 gości. (Razem: 23)