Magia Wody w Heroes III
♦ Opublikowany: 12.08.2010 o 00:18
♦ Czytany: 12975 razy
♦ Opracowany przez: --
Opis zaklęć magii wody w Heroes of Might and Magic III



Magia Ofensywna
  • Wysyła pocisk magicznej energii raniący oddział przeciwnika
  • moc: 30 obrażeń
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Magiczna Strzała
  • Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany
  • moc: 50 obrażeń
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Lodowy Pocisk
  • Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału
  • moc: 35 obrażeń
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Krąg Zimna


Magia Defensywna
  • Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Błogosławieństwo
  • Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Ochrona Przed Wodą
  • Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny oddział
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Rozproszenie
  • Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje cześć punktów życia wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 6
  • Poziom: 1
Uleczenie
  • Zmniejsza skuteczność ataku wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Osłabienie
  • Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar
  • Koszt Mana: 6
  • Poziom: 2
Usunięcie Przeszkody
  • Zwiększa morale wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Radość
  • Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy
  • Koszt Mana: 15
  • Poziom: 3
Teleportacja
  • Połowa jednostek wybranego oddziału zapomina wykonywać atak na odległość (strzały)
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Zapomnienie
  • Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomu 1 do 5
  • Koszt Mana: 24
  • Poziom: 4
Klonowanie
  • Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz zwiększa szybkość wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 16
  • Poziom: 4
Modlitwa
  • Pozwala na przywołanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przywołane
  • Koszt Mana: 25
  • Poziom: 5
Przywołanie Żywiołaka


Magia Podróży
  • Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Szansa powodzenia 50%
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 1
Przyzwanie Okrętu
  • Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta
  • Koszt Mana: 4
  • Poziom: 2
Wizja
  • Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nie odwołane. Szansa powodzenia 50%
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Zniszczenie Okrętu
  • Pozwala na wykorzystywanie części punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec ruchu musi zakończyć się na lądzie
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 4
Spacer Po Wodzie


Zobacz także zaklęcia magii:
Ognia Powietrza Ziemi
KILLER1990
Takie sobie czary w miarę są spacer po wodzie klonowanie krąg zimna sa
08
Cze
Pietrek
Hmmmm czary nie są daremne ale nie są najlepsze. Grając Loynysem i mając ekspercka magie wody nikt nie stanie mu na drodze.
29
Sie




Włącz odtwarzacz
Screeny nadesłane Przez Iuza
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.80.x.x
40.77.x.x
151.80.x.x
94.254.x.x
46.229.x.x
51.255.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 6 gości. (Razem: 6)