Magia Wody w Heroes III
♦ Opublikowany: 12.08.2010 o 00:18
♦ Czytany: 13241 razy
♦ Opracowany przez: --
Opis zaklęć magii wody w Heroes of Might and Magic III



Magia Ofensywna
  • Wysyła pocisk magicznej energii raniący oddział przeciwnika
  • moc: 30 obrażeń
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Magiczna Strzała
  • Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany
  • moc: 50 obrażeń
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Lodowy Pocisk
  • Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału
  • moc: 35 obrażeń
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Krąg Zimna


Magia Defensywna
  • Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Błogosławieństwo
  • Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Ochrona Przed Wodą
  • Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny oddział
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Rozproszenie
  • Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje cześć punktów życia wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 6
  • Poziom: 1
Uleczenie
  • Zmniejsza skuteczność ataku wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Osłabienie
  • Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar
  • Koszt Mana: 6
  • Poziom: 2
Usunięcie Przeszkody
  • Zwiększa morale wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Radość
  • Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy
  • Koszt Mana: 15
  • Poziom: 3
Teleportacja
  • Połowa jednostek wybranego oddziału zapomina wykonywać atak na odległość (strzały)
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Zapomnienie
  • Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomu 1 do 5
  • Koszt Mana: 24
  • Poziom: 4
Klonowanie
  • Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz zwiększa szybkość wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 16
  • Poziom: 4
Modlitwa
  • Pozwala na przywołanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przywołane
  • Koszt Mana: 25
  • Poziom: 5
Przywołanie Żywiołaka


Magia Podróży
  • Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Szansa powodzenia 50%
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 1
Przyzwanie Okrętu
  • Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta
  • Koszt Mana: 4
  • Poziom: 2
Wizja
  • Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nie odwołane. Szansa powodzenia 50%
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Zniszczenie Okrętu
  • Pozwala na wykorzystywanie części punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec ruchu musi zakończyć się na lądzie
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 4
Spacer Po Wodzie


Zobacz także zaklęcia magii:
Ognia Powietrza Ziemi
KILLER1990
Takie sobie czary w miarę są spacer po wodzie klonowanie krąg zimna sa
08
Cze
Pietrek
Hmmmm czary nie są daremne ale nie są najlepsze. Grając Loynysem i mając ekspercka magie wody nikt nie stanie mu na drodze.
29
Sie




Włącz odtwarzacz
Akademia
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.226.x.x
77.22.x.x
95.163.x.x
87.246.x.x
83.31.x.x
86.104.x.x
157.55.x.x
195.22.x.x
157.55.x.x
94.254.x.x
103.67.x.x
217.69.x.x
217.69.x.x
147.135.x.x
68.180.x.x
MSN spider
Google spider
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 18 gości. (Razem: 18)