Jednostki Twierdzy w Heroes III
♦ Opublikowany: 14.08.2010 o 00:31
♦ Czytany: 32603 razy
♦ Opracowany przez: --
Opis jednostek z miasta Twierdza w Heroes of Might and Magic III.

Poziom I

Goblin
4
5
Hobgoblin
2
3
1-2
1-2
5
7
0
0
5
5
30
30
Poziom 1
40
50
Ulepszenie Poziom 1
-
 
-


Poziom II

Wilczy Jeździec
7
8
Wilczy Rycerz
5
5
2-4
3-4
6
8
0
0
10
10
18
18
Poziom 2
100
140
Ulepszenie Poziom 2
-
 
Podwójny atak.


Poziom III

Ork
8
8
Uruk
4
4
2-5
2-5
4
5
12
24
15
20
14
14
Poziom 3
150
165
Ulepszenie Poziom 3
-
 
-


Poziom IV

Ogr
13
13
Ogr Szaman
7
7
6-12
6-12
4
5
0
0
40
60
8
8
Poziom 4
300
400
Ulepszenie Poziom 4
-
 
Rzuca zaklęcie Żądza Krwi na poziomie zaawansowanym i sile czarów 6.


Poziom V

Rok
13
13
Ptak Gromu
11
11
11-15
11-15
7
11
0
0
60
60
6
6
Poziom 5
600
700
Ulepszenie Poziom 5
-
 
20% szansy na rzucenie zaklęcia Błyskawica zadającego obrażenia=10*liczba Ptaków Gromu.


Poziom VI

Cyklop
15
17
Król Cyklopów
12
13
16-20
16-20
6
8
16
24
70
70
4
4
Poziom 6
750
1100
Ulepszenie Poziom 6
Może atakować mury obronne na poziomie podstawowej balistyki.
 
Może atakować mury obronne na poziomie zaawansowanej balistyki.


Poziom VII

Behemot
17
19
Starożytny Behemot
17
19
30-50
30-50
6
9
0
0
160
300
2
2
Poziom 7
1500
3000 +1
Ulepszenie Poziom 7
Redukuje obronę celu o 40%
 
Redukuje obronę celu o 80%


Oznaczenia:
- Atak - Obrona - Zasięg obrażeń - Ruch - Przyrost tygodniowy
- Życie - Strzały - Koszt - Kryształy

Bodziek
Gobliny mają największy przyrost z 1. poziomu po chłopach. Gdy mamy ich dużo mogą raz zadać zdatne obrażenia, a następnie zginąć od kontraataku wroga. Do niczego innego się nie nadają. Specjalistka Gretchin

Wilczy jeździec jest słaby. Po ulepszeniu jest nieco lepiej - wyższy atak, obrażenia i umiejetność sprawią, ze jest przydatny. Jednak do budowy ul. wilczego wybiegu trzeba najpierw ulepszyć baraki goblinów. Na początku gry nie można tracić dni na robienie takich rzeczy, wieć lepiej skorzystać z roków we wczesnej fazie gry.

Ork - najsłabszy strzelec 3. poziomu i jedna z najsłabszych jednostek 3. poziomu. Wszystkie statystyki opróczżycia ma najgorsze z mozliwych. Specjalista Jabarkas dobrze im je polepsza i ma na start świetne umiejętności - łucznmictwo dla orków i atak dla goblinów. Warto go wybrać.

Ogr - zdecydowanie silniejszy od Shreka. Ma najwięcejżycia na 4. poziomie i warto go szybko ulepszyć właśnie przez to i przez rzucanie czaru. Żadza krwi nie zwiększa skuteczności ataku na dystans - nie rzucajmy jej na cyklopy i orki.

Roki - jedyna latająca jednostka w tym mieście, warto je chronić goblinami i ogrami. Ulepszeni daje tylko szybkość i umiejetność więć warto je zostawić na sam koniec.

Cyklopy - bardzo słabe;życie i obrażenia są minimalne, a w walce wręczte drugie wynoszą 8-10. Ilość cyklopów nie ma znaczeniu przy niszczeniu murów, wiec przed oblężeniem podzielmy cyklopy na oddział głowny do walki i pozostałe po 1 cyklopie do murów.

Behemot - najtańsza jednostka 7. poziomu. Ma świetną umiejętność, która jest wzmacniana po ulepszeniu. Starożytny Behemot jest świetny, ma 300życia.
04
Lut
Garoozis
Nie wspominając o tym,że behemota można mieć już w pierwszym tygodniu gry.Cyklop to trochę dziwna jednostka.Jedyny strzelec na 6 poziomie,małeżycie i ciężej je mieć w armii niż w/w behemoty.
15
Kwi
KILLER1990
Nie przepadam za tą rasom
08
Cze
Goblidak
Raczej nie przepadam za twierdzą w Heroes III
05
Sie
heroes_chaos
moim zdaniem najlepszy zamek Smile behe mozna miec w 2 dniu jezeli od poczontku mamy 2 budowle Smile behemothy som silne i moim zdaniem 3 nAjlepsze po czarnych smokach i tytanach Smile
12
Wrz
Animaluki1
bardzo fajna frakcja, ale najbardziej lubię w niej muzykę w ekranie miasta i wygląd jednostek Smile w szczególności roka
15
Sty
paciorIV
w IV chaos=Loch Twierdza dwa moje ulubione zamki z II części Smile
01
Gru
paciorIV
O lol sorry z III części
01
Gru




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
34.239.x.x
78.159.x.x
89.171.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 3 gości. (Razem: 3)