Gobliny mają największy przyrost z 1. poziomu po chłopach. Gdy mamy ich dużo mogą raz zadać zdatne obrażenia, a następnie zginąć od kontraataku wroga. Do niczego innego się nie nadają. Specjalistka Gretchin
Wilczy jeździec jest słaby. Po ulepszeniu jest nieco lepiej - wyższy atak, obrażenia i umiejetność sprawią, ze jest przydatny. Jednak do budowy ul. wilczego wybiegu trzeba najpierw ulepszyć baraki goblinów. Na początku gry nie można tracić dni na robienie takich rzeczy, wieć lepiej skorzystać z roków we wczesnej fazie gry.
Ork - najsłabszy strzelec 3. poziomu i jedna z najsłabszych jednostek 3. poziomu. Wszystkie statystyki opróczżycia ma najgorsze z mozliwych. Specjalista Jabarkas dobrze im je polepsza i ma na start świetne umiejętności - łucznmictwo dla orków i atak dla goblinów. Warto go wybrać.
Ogr - zdecydowanie silniejszy od Shreka. Ma najwięcejżycia na 4. poziomie i warto go szybko ulepszyć właśnie przez to i przez rzucanie czaru. Żadza krwi nie zwiększa skuteczności ataku na dystans - nie rzucajmy jej na cyklopy i orki.
Roki - jedyna latająca jednostka w tym mieście, warto je chronić goblinami i ogrami. Ulepszeni daje tylko szybkość i umiejetność więć warto je zostawić na sam koniec.
Cyklopy - bardzo słabe;życie i obrażenia są minimalne, a w walce wręczte drugie wynoszą 8-10. Ilość cyklopów nie ma znaczeniu przy niszczeniu murów, wiec przed oblężeniem podzielmy cyklopy na oddział głowny do walki i pozostałe po 1 cyklopie do murów.
Behemot - najtańsza jednostka 7. poziomu. Ma świetną umiejętność, która jest wzmacniana po ulepszeniu. Starożytny Behemot jest świetny, ma 300życia.
Nie wspominając o tym,że behemota można mieć już w pierwszym tygodniu gry.Cyklop to trochę dziwna jednostka.Jedyny strzelec na 6 poziomie,małeżycie i ciężej je mieć w armii niż w/w behemoty.
moim zdaniem najlepszy zamek behe mozna miec w 2 dniu jezeli od poczontku mamy 2 budowle behemothy som silne i moim zdaniem 3 nAjlepsze po czarnych smokach i tytanach
Wilczy jeździec jest słaby. Po ulepszeniu jest nieco lepiej - wyższy atak, obrażenia i umiejetność sprawią, ze jest przydatny. Jednak do budowy ul. wilczego wybiegu trzeba najpierw ulepszyć baraki goblinów. Na początku gry nie można tracić dni na robienie takich rzeczy, wieć lepiej skorzystać z roków we wczesnej fazie gry.
Ork - najsłabszy strzelec 3. poziomu i jedna z najsłabszych jednostek 3. poziomu. Wszystkie statystyki opróczżycia ma najgorsze z mozliwych. Specjalista Jabarkas dobrze im je polepsza i ma na start świetne umiejętności - łucznmictwo dla orków i atak dla goblinów. Warto go wybrać.
Ogr - zdecydowanie silniejszy od Shreka. Ma najwięcejżycia na 4. poziomie i warto go szybko ulepszyć właśnie przez to i przez rzucanie czaru. Żadza krwi nie zwiększa skuteczności ataku na dystans - nie rzucajmy jej na cyklopy i orki.
Roki - jedyna latająca jednostka w tym mieście, warto je chronić goblinami i ogrami. Ulepszeni daje tylko szybkość i umiejetność więć warto je zostawić na sam koniec.
Cyklopy - bardzo słabe;życie i obrażenia są minimalne, a w walce wręczte drugie wynoszą 8-10. Ilość cyklopów nie ma znaczeniu przy niszczeniu murów, wiec przed oblężeniem podzielmy cyklopy na oddział głowny do walki i pozostałe po 1 cyklopie do murów.
Behemot - najtańsza jednostka 7. poziomu. Ma świetną umiejętność, która jest wzmacniana po ulepszeniu. Starożytny Behemot jest świetny, ma 300życia.