|
Witaj w polskim Portalu poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się: |
. |

|
|
![]() ![]() Zostań naszym fanem :)
![]() 38.107.x.x
95.108.x.x
38.107.x.x
188.127.x.x
123.125.x.x
83.6.x.x
83.5.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
123.125.x.x
38.107.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 12 gości. (Razem: 12) ![]() heroes 5 might magic hammers of fate znajomo
Dark Messiah
heroes 3 opis scenariuszy
heroes 5 might magic tribes of the east magia
nowe rasy tawerny
Czarnoksiê¿nik
heroes 5 might magic Arantir
The Shadow of Death
Heroes V Tribes of the East
Heroes IV
heroes 3 might magic Roland Ironfist
heroes 5 might magic umiejêtno¶ci
Skarby
heroes 5 might magic magia ciemno
heroes 5 might magic hammers of fate artefakty
might and magic heroes disciples
heroes 5 might magic jednostki loch
might and magic
heroes 5 might magic hammers of fate fanatycy
Inferno
heroes 5 might magic magia swiatla
heroes 5 might magic miasta sylvan
rozwój
heroes 5 might magic artefakty
Greal
Heroes V Hammers of Fate
heroes 5 might magic tribes of the east umiejêtnoci
heroes 5 might magic przystañ
Heroes II
Obiekty na mapie przygody
Podró¿
Czarodziejka
Heroes Online
might magic
Wymagania sprzêtowe
heroes 5 might magic tribes of the east okrzyki
heroes 5 might magic hammers of fate specjalizacje
Bitewne
¯ycie
heroes 5 might magic tribes of the east jednostki alternatywne
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jaszczuroczłekowie są normalnymi strzelcami. Mają wiecejżycia niż kusznicy.
Ważki są w 1. trójce 3. poziomu. Usuwają z przeciwnika pozytywne czary i zmniejszają zaklęciem Osłabienie atak o 6 punktów. Świetna jednostka do blokowania strzelców i ataku na jednostki poziomów 1-3. Najszybszy oddział po jednostkach 7. poziomu.
Bazyliszki mają świetne atak i obronę, obrażenia też niczego sobie. Warto ulepszyć - 2 szybkości. Mogą spetryfikować przeciwnika (20% szans).
Wielkie gorgony najlepsze na 5 poziomie. Ich umiejętność nie działa tylko na nieumarłych i nieżywych. Każda wielka gorgona daje 10% szans na zabójcze spojrzenie całego odziału - wtedy 10 wielkich gorgon zabija 1 jednostkę bez względu na jej max.życia, aktualneżycie i poziom! Jeśli jest ich np. 41 to na 100% zginą 4 jednostki i mamy dodatkowe 10% na zabicie kolejnej. Gorgona ma świetną obronę iżycie (obydwa najwyższe na swoim poziomie.)
Wiwerny są po mantikorach najsłabsze. Mają małożycia, ataku, przecietne obrażenia. Warto ulepszyć - bonus do obrazeń, szybkosci i dodanie umiejętności otruwania.
Hydry są nietypowe. Mają słabe atak i obronę, jednocześnie obrażenia iżycie nieco lepsze. Mają 2 świetne umiejętniści, które świetnie się wspomagają.