Umiejętności Bohaterów Twierdzy w Dzikich Hordach
♦ Opublikowany: 11.08.2010 o 08:03
♦ Czytany: 31211 razy
♦ Opracowany przez: Martin
 

 Umiejętności bohaterów Twierdzy
w Heroes of Might and Magic V: "Tribes of the East".

 

Krwiopijca

Działanie

Bohaterowie

Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atak istot w jego armii o 1, cokażde sześć poziomów zdobytych przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

Współczynnik Ataku zwiększa się o Poziom_Bohatera/6 zaokrąglone w górę.

 

 

Członek Starszyzny

Działanie

Bohaterowie

   Siepacze, Oprawcy i Hersztowie w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

 

 

Wojenny przywódca

Działanie

Bohaterowie

  Wódz WojennyWszystkie okrzyki bitewne zużywają mniej many i dają więcej punktów szału w zależności od poziomubohatera.
Koszt Okrzyków Bojowych jest zmniejszony o 1+Poziom_Bohatera/4, zaokrąglając w dół i może byćzerowy (np. Zew Krwi dla bohatera na poziomie 16). Dodatkowe punkty szału wynikające z Okrzykówzwiększone są w zależności od poziomu bohatera.

  

Treser Wiwern

Działanie

Bohaterowie

    Wiwerny, Jadowite Wiwerny i Pao Kai w armii bohatera otrzymują +2 punkty życia co poziom bohatera,poczynając od poziomu pierwszego.  Shak'Karukat. Liczba Punktów Życia zwiększa się o 2*Poziom_Bohatera-1.

  

Dowódca Centaurów

Działanie

Bohaterowie

 Centaury, Centaury Koczownicy i Centaury Grasanci w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony oraz +1% do początkowej inicjatywy co każde dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

  

 

Łowca demonów

Działanie

Bohaterowie

Jeśli pośród żołnierzy znajdują się demony, istoty w armii bohatera szybciej osiągną Krwawy Szał.

Za każdym razem kiedy zdobywane są Punkty Szału ich liczba zwiększana jest o 10+2*Poziom_Bohatera.

  

 

Agresor

Działanie

Bohaterowie

Bohater potrafi wykonać jeden specjalny atak wręcz na początku bitwy. Ponadto, wszystkie ataki bohatera zadają o 5% więcej obrażeń za każdy poziom bohatera.

Bohater zaczyna walkę z GB równą 1, co daje mu możliwość wykonania akcji ale tylko ataku bezpośredniego. Obrażenia pierwszego ataku obliczane są standardowo, zaokrąglane w dół, a następnie mnożone przez (1+0.05*Poziom_Bohatera), a wynik jest zaokrąglany.

  

 

Król Goblinów

Działanie

Bohaterowie

Ilość goblinów w armii bohatera zwiększa się co tydzień o ilość równą poziomowi bohatera. Dołączające gobliny nie zostaną ulepszone chyba, że takowe są już w armii, a wszystkie ulepszone gobliny będąGoblińskimi Sidlarzami. Ponadto, szansa, że gobliny zdradzą bohatera zmniejszy się o 1% co poziom bohatera.

Goblińska zdolność Zdrada zostaje zmodyfikowana dla sojuszniczych i dla wrogich jednostek. Na przykład, po osiągnięciu poziomu 20, sojusznicze Gobliny zdradzą dopiero po utracie 90% początkowegostanu oddziału (Współczynnik Zdrady jest równy 30%-20%=10%), a wrogie Gobliny zdradzą już po stracie50% początkowego stanu oddziału (30%+20%=50%).

  

 

Ponury Wojownik

Działanie

Bohaterowie

  Wojownicy, Rębacze i Podżegacze w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy
bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

  

 

Tropiciel

Działanie

Bohaterowie

   Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1% co trzy poziomy doświadczenia. Zmniejsza kary do ruchu po trudnym terenie o 2% za każdy poziom bohatera.

  

 

 

Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Kappa / Kappa Shoya
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
52.90.x.x
18.208.x.x
54.225.x.x
78.159.x.x
52.205.x.x
23.20.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 6 gości. (Razem: 6)