Jednostki Inferno w Heroes V
♦ Opublikowany: 08.08.2010 o 05:32
♦ Czytany: 26102 razy
♦ Opracowany przez: uaktualnił Tosiek19
 

Jednostki z miasta Inferno w Heroes of Might and Magic V.


Poziom I
Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga.
Imp
2
3
Chowaniec
1
2
1-2
2-3
5
5
13
13
0
0
0
0
4
6
16
16
Poziom 1
25
45
Ulepszenie Poziom 1
Zniszczenie Many   Kradzież Many


Poziom II
Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno. Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu.
Rogaty Demon
1
3
Rogaty Nadzorca
3
4
1-2
1-4
5
4
7
8
0
0
0
0
13
13
15
15
Poziom 2
40
60
Ulepszenie Poziom 2
Szał   Eksplozja, Szał


Poziom III
Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie.
Piekielny Ogar
4
4
Cerber
2
2
3-5
4-6
7
8
13
13
0
0
0
0
15
15
8
8
Poziom 3
110
160
Ulepszenie Poziom 3
Nic szczególnego   Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga


Poziom IV
Sukkubusy to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek walczących w zwarciu. Ponadto Sukkubusy mogą kontratakować z dystansu, co czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy, zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty.
Sukkub
6
6
Władczyni Sukkubusów
6
6
6-13
6-13
4
4
10
10
6
6
0
0
20
30
5
5
Poziom 4
240
330
Ulepszenie Poziom 4
Jednostka Dystansowa, Kontratak na dystans   Jednostka Dystansowa, Kontratak Dystansowy, Łańcuchowy strzał


Poziom V
Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków.
Piekielny Rumak
13
18
Zmora
13
18
8-16
8-16
7
8
16
16
0
0
0
0
50
66
3
3
Poziom 5
480
666
Ulepszenie Poziom 5
Duża istota, Atak strachem   Duża istota, Atak strachem, Aura Strachu


Poziom VI
Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa.
Czart
21
22
Czarci Lord
21
21
13-26
13-31
4
4
8
8
0
0
30
30
110
120
2
2
Poziom 6
1550
1850
Ulepszenie Poziom 6
Duża istota, Jednostka magiczna, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów,Wrażliwość.   Duża istota, Jednostka magiczna, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów, Wrażliwość.


Poziom VII
Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno.
Diabeł
27
31
Arcydiabeł
25
29
36-66
36-66
7
7
11
11
0
0
0
0
166
199
1
1
Poziom 7
3666+1
4666+2
Ulepszenie Poziom 7
Duża istota, Teleportacja   Duża istota, Teleportacja, Przywołanie Czarcich Lordów


Oznaczenia:
- atak - obrona - zasięg obrażeń - ruch - inicjatywa - strzały
- mana - życie - przyrost tygodniowy - koszt
MDmaster0
Czyżby u zmory i diabła punktyżycia 66 oraz 166 mają oznaczać 666?


A rasa jest jedną z potężniejszych.
07
Cze
MDmaster0
U diabłów i arcydiabłów nie tylkożycie, ale też atak.
07
Cze
KILLER1990
Jedna z moich ulubionych ras w herosie 5 szczególnie cenie sobie Arcydiabeł, cerbery ,czarci lord , władczyni Sukkubusów
09
Cze
Zehir7
moja ocena jest taka
imp5,3/10
demon4,6/10
cerber7,9/10
sukkubus9/10
zmora5/10
czart9,5/10
diabeł10/10
14
Cze
larkanni6
Ostatnio jak grałem tym miastem, to na początku wyskoczył mi taki film, gdzie mój bohater(Veyer) rozmawiał z Impem, który nazywał się "Imp przydupas". Ha, ha!
27
Cze
michalrytlewski
czarci lordy są bardzo fajne.
05
Lip
igorxy
jak zdobyć łze ashy
14
Lip
igorxy
czy łza ashy to artefakt łza ashy jest tylko jedna
15
Lip
igorxy
no piszcie bo ja czekam na otpoiwieć
16
Lip
kamilnoc
igorxy
grałeś w Heroes III
26
Lip
3011996
Super rasa! Jedna z najlepszych jak i nawet najlepsza Smile
Moja ocena to:

1.Chowaniec-5 (super jest ta kradzież many Smile, ale strasznie mało hp ;/)
2.Rogaty Nadzorca-5 (jedynie przydatna brama Smile, eksplozja i dużo obrona, ale implozje rzadko można było użyć bez ranienia swoich jednostek i mały zasięg ruchu ;/)
3.Cerber-6 (super jednostka, brak kontrataku wroga i atak 3 głowami Smilei, ale strasznie słaba obrona ;/)
4.Władczyni Sukkubów- 9 (Świetna jednostka, nie widzę u niejżadnych minusów jeśli chodzi u umiejętności ;] )
5.Zmora- 7 (duża obrona,żywotność i atak Smile, ale zdolności specjalne się zbytnio nie przydawały ;/)
6.Czarci Lord-10 (zaje*ista jednostka! I tyle chyba wystarczy, bo wszystko jest w jej opisie :])
7.Arcydiabeł-10 (również kozacka jednostka, a szczególnie przywołanie czarcich lordów :])

Do podstawowych jednostek nie dodaje opisu, gdyż nie maja zbytnio unikalnych zdolności a wszystkiego można się dowiedzieć z opisu Smile Dziękuję za uwagę...

Artysta Malarz...
06
Sie
igorxy
grałem
10
Sie
kamilnoc
Tak samo jak w HEROES III
czyli przez obeliski
11
Sie
kamilnoc
Tak samo jak w HEROES III
czyli przez obeliski
11
Sie
igorxy
ale ja nigdy nie doką czyłem gry ani w kampani ani w wieloosobowej
12
Sie
micek1
powiem dwie rzeczy o demonah i o bohaterze agrael,u to hardcore tak samo zżołnierzami.
05
Paź
Duch27
Bardzo dobra frakcja Arcydiabeł wygląda niezmiernie groźnie..
07
Paź
heroes5mag
Moja punktacja :
imp 3/10 ślini sie
demon 8/10 wielki mocarz
ogar 7/10 pies ale trzoche głupi
sukkubus 4/10 goła baba
rumak 8/10 piekielny jednorożec
czart 10/10 bardzo ich lubie e
diabeł 7/10 wzbudza groza
26
Lis
Lugiia07
Ten zamek jest niby silny, niby słaby. Takie niby silne jednostki, a niby słabe.
19
Lut
syriusz17
Według mnie
imp-3,5/10
rogaty demon-7/10
cerber-5/10
sukub-8,2/10 (bo wali z dystansu)
piekielny rumak-6/10
czart-9,5/10
diabeł-10/10
08
Maj




szamanka
Jaką nową rasę najchętniej widziałbyś w Heroes VI?
Akademia
Loch
Sylwan
Cytadela
Wrota Żywiołów
inna (wymień w komentarzu)
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
Poczuj klimat świata Heroes of Might and Magic w Tawernie :)
Włącz odtwarzacz
Zostań naszym fanem :)
38.107.x.x
188.127.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
176.28.x.x
38.107.x.x
83.22.x.x
123.125.x.x
111.13.x.x
123.125.x.x
MSN spider
Google spider
MSN spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 14 gości. (Razem: 14)