|
Jednostki Inferno w Heroes V
♦ Opublikowany: 08.08.2010 o 05:32 ♦ Czytany: 26102 razy ♦ Opracowany przez: uaktualnił Tosiek19
Jednostki z miasta Inferno w Heroes of Might and Magic V.
| Poziom I |
 |
Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga. |
| Imp |
2 |
 |
3 |
Chowaniec |
 |
1 |
 |
2 |
 |
| 1-2 |
 |
2-3 |
| 5 |
 |
5 |
| 13 |
 |
13 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 4 |
 |
6 |
| 16 |
 |
16 |
| Poziom 1 |
25 |
 |
45 |
Ulepszenie Poziom 1 |
| Zniszczenie Many |
|
Kradzież Many |
|
| Poziom II |
 |
Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno. Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu. |
| Rogaty Demon |
1 |
 |
3 |
Rogaty Nadzorca |
 |
3 |
 |
4 |
 |
| 1-2 |
 |
1-4 |
| 5 |
 |
4 |
| 7 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 13 |
 |
13 |
| 15 |
 |
15 |
| Poziom 2 |
40 |
 |
60 |
Ulepszenie Poziom 2 |
| Szał |
|
Eksplozja, Szał |
|
| Poziom III |
 |
Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie. |
| Piekielny Ogar |
4 |
 |
4 |
Cerber |
 |
2 |
 |
2 |
 |
| 3-5 |
 |
4-6 |
| 7 |
 |
8 |
| 13 |
 |
13 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 15 |
 |
15 |
| 8 |
 |
8 |
| Poziom 3 |
110 |
 |
160 |
Ulepszenie Poziom 3 |
| Nic szczególnego |
|
Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga |
|
| Poziom IV |
 |
Sukkubusy to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek walczących w zwarciu. Ponadto Sukkubusy mogą kontratakować z dystansu, co czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy, zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty. |
| Sukkub |
6 |
 |
6 |
Władczyni Sukkubusów |
 |
6 |
 |
6 |
 |
| 6-13 |
 |
6-13 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
10 |
| 6 |
 |
6 |
| 0 |
 |
0 |
| 20 |
 |
30 |
| 5 |
 |
5 |
| Poziom 4 |
240 |
 |
330 |
Ulepszenie Poziom 4 |
| Jednostka Dystansowa, Kontratak na dystans |
|
Jednostka Dystansowa, Kontratak Dystansowy, Łańcuchowy strzał |
|
| Poziom V |
 |
Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków. |
| Piekielny Rumak |
13 |
 |
18 |
Zmora |
 |
13 |
 |
18 |
 |
| 8-16 |
 |
8-16 |
| 7 |
 |
8 |
| 16 |
 |
16 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 50 |
 |
66 |
| 3 |
 |
3 |
| Poziom 5 |
480 |
 |
666 |
Ulepszenie Poziom 5 |
| Duża istota, Atak strachem |
|
Duża istota, Atak strachem, Aura Strachu |
|
| Poziom VI |
 |
Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa. |
| Czart |
21 |
 |
22 |
Czarci Lord |
 |
21 |
 |
21 |
 |
| 13-26 |
 |
13-31 |
| 4 |
 |
4 |
| 8 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 30 |
 |
30 |
| 110 |
 |
120 |
| 2 |
 |
2 |
| Poziom 6 |
1550 |
 |
1850 |
Ulepszenie Poziom 6 |
| Duża istota, Jednostka magiczna, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów,Wrażliwość. |
|
Duża istota, Jednostka magiczna, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów, Wrażliwość. |
|
| Poziom VII |
 |
Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno. |
| Diabeł |
27 |
 |
31 |
Arcydiabeł |
 |
25 |
 |
29 |
 |
| 36-66 |
 |
36-66 |
| 7 |
 |
7 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 166 |
 |
199 |
| 1 |
 |
1 |
| Poziom 7 |
3666+1 |
 |
4666+2 |
Ulepszenie Poziom 7 |
| Duża istota, Teleportacja |
|
Duża istota, Teleportacja, Przywołanie Czarcich Lordów |
|
| Oznaczenia: |
- atak |
- obrona |
- zasięg obrażeń |
- ruch |
- inicjatywa |
- strzały |
- mana |
- życie |
- przyrost tygodniowy |
- koszt |
|
A rasa jest jedną z potężniejszych.