Bohaterowie z Twierdzy w Dzikich Hordach
♦ Opublikowany: 11.08.2010 o 07:56 ♦ Czytany: 34674 razy ♦ Opracowany przez:
Atrybuty
|
Garuna |
3
|
|
. |
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Krwiopijca
Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atakistot w jego armii o 1, co każde sześć poziomów zdobytych przez bohatera,poczynając od poziomu pierwszego.. |
Umiejętności
|
 |
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając im odpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do 50% otrzymanych obrażeń. |
 |
Łucznictwo -liczba ran zadawanych przez oddziały bohatera w walce na dystans zwiększa się o 20%. |
|
Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały wwalce bezpośredniej zwiększa się o 5%. |
Atrybuty
|
Gorshak |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Członek Starszyzny
Siepacze, Oprawcy i Hersztowie w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |
Umiejętności
|
 |
Lepszy Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie drugiego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do60% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Potężny Cios
Łączy bohatera z wybraną jednostką z jego armii.Za każdym razem, gdy jednostka ta atakuje,bohater zaatakuje ten sam cel. Siła atakubohatera jest wyższa o 3 jego poziomy i madodatkową szansę na trafienie krytyczne. |
Atrybuty
|
Gotai (bohater w kampani) |
3
|
|
|
0
|
|
1
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Wódz Wojenny
Wszystkie okrzyki bitewne zużywają mniej many i dają więcej punktów szału w zależności od poziomu bohatera. |
Umiejętności
|
 |
Lepszy Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala
jednostkom Twierdzy na uzyskanie drugiego
poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do60% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Krzyk
Użycie Okrzyków Bojowych przyspiesza następnąturę bohatera o 10%. |
Czary i machiny wojenne
|
zobacz -Okrzyki wojenne |
Atrybuty
|
Haggash |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Dowódca Centaurów
Centaury, Centaury Koczownicy i Centaury Grasanci w armii bohatera otrzymują
+1 do Ataku i Obrony oraz +1% do początkowej inicjatywy co każde dwa
poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając im odpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do 50% otrzymanych obrażeń. |
 |
Pamięć Naszej Krwi
Wszystkie jednostki w armii Barbarzyńcy otrzymują od 50 do 100 punktów Szału na początku walki. |
|
Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały w walce bezpośredniej zwiększa się o 5%. |
Atrybuty
|
Kilghan |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Król Goblinów
Ilość goblinów w armii bohatera zwiększa się co tydzień o ilość równą poziomowi bohatera. Dołączające gobliny nie zostaną ulepszone chyba, że takowe są już w armii, a wszystkie ulepszone gobliny będą Goblińskimi Sidlarzami. Ponadto, szansa, że gobliny zdradzą bohatera zmniejszy się o 1% co poziom bohatera.
|
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Werbunek -zwiększa tygodniowy przyrost stworzeń poziomów 1-ego, 2-ego i 3-ego odpowiednio o 3, 2 i 1. Aby przyrost ten miał miejsce, bohater musi znajdować się w sojuszniczym mieście w ostatnim dniu tygodnia. |
 |
Dowodzenie -zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 1. |
Atrybuty
|
Kragh |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Agresor
Bohater potrafi wykonać jeden specjalny atak wręcz na początku bitwy. Ponadto, wszystkie ataki bohatera zadają o 5% więcej obrażeń za każdy poziom bohatera. |
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały wwalce bezpośredniej zwiększa się o 5%. |
 |
Szał Bitewny -minimalna i maksymalna liczba ran, jakie mogą zadać stworzenia znajdujące się pod kontrolą bohatera, zwiększa się o 1. Jest to szczególnie efektywne w przypadku armii składających się ze stworzeń niskiego poziomu. |
Atrybuty
|
Kujin (bohater w kampani) |
3
|
|
|
0
|
|
1
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Demon Hunter
Jeśli jakikolwiek demon jest w armii przeciwnej, stworzenia z armii bohatera dostają demoniczną furię o wiele szybciej. |
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Pamięć Naszej Krwi
Wszystkie jednostki w armii Barbarzyńcy otrzymują od 50 do 100 punktów Szału na początku walki. |
 |
Podstawowy okrzyk -użyucie aktywnej umiejętności z Okrzyków woennych zmiejsza czas oczekiwania na następy ruch o 10%. |
Czary i machiny wojenne
|
|
Atrybuty
|
Kunyak |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Ostrze Khan -Slayeris, Executioneris i Chieftaini w armii bohatera dostają +1 do swojego ataku i obrony na każde 4 lvl bohatera, zaczynając od pierwszego lvlu. |
Umiejętności
|
 |
Lepszy Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala
jednostkom Twierdzy na uzyskanie drugiego
poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do60% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Potęzne uderzenie -łaczy bohatera z dowolną jednostką w armii. Za każdym razem kiedy dane stworzenie przypuszca atak, bohater uderza ten sam cel Atak bohatera jest 3 poziomu większy niż zwykle oraz ma dodatkową szanse na trafienie krytyczne. |
Atrybuty
|
Gorshak |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
|
Krwiopijca
Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atakistot w jego armii o 1, co każde sześć poziomów zdobytych przez bohatera,poczynając od poziomu pierwszego.. |
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały wwalce bezpośredniej zwiększa się o 5%. |
|
Dowodzenie -zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 1. . |
Atrybuty
|
Shak'Karukat |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
|
Treser Wiwern
Wiwerny, Jadowite Wiwerny i Pao Kai w armii bohatera otrzymują +2 punkty
życia co poziom bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.. |
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Obrona -zmniejsza o 10% obrażenia, jakie twoje oddziały
mogą otrzymać w czasie bezpośredniej walki. |
|
Potężne uderzenie -łaczy bohatera z dowolną jednostką w armii. Za każdym razem kiedy dane stworzenie przypuszca atak, bohater uderza ten sam cel Atak bohater jest 3 poziomu większy niż zwykle oraz ma dodatkową szanse na trafienie krytyczne. |
Atrybuty
|
Telsek |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
|
Ponury Wojownik
Wojownicy, Rębacze i Podżegacze w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i
Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |
Umiejętności
|
|
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
|
Machiny Wojenne -zwiększona zostaje skuteczność działania i liczba punktów życia machin wojennych. Zwiększa się atak, obrona i liczba zadawanych obrażeń przez Balistę. Zwiększa się liczba zadawanych obrażeń przez Katapultę, jak również otrzymuje ona 30% szans na trafienie. Zwiększa się moc leczenia Namiotu Medyka. Wóz z Amunicją zwiększa atak jednostek używających broni miotanej w armii bohatera o 1. |
 |
Siła Ponad Magią
Zmniejsza Siłę Czarów przeciwnika w czasie walkiproporcjonalnie do Siły Czarów Barbarzyńcy. |
Atrybuty
|
Urghat |
3
|
|
|
0
|
|
0
|
|
1
|
|
10
|
|
Specjalność
|
 |
Tropiciel
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1% co trzy poziomy doświadczenia. Zmniejsza kary do ruchu po trudnym terenie o 2% za każdy poziom bohatera. |
Umiejętności
|
 |
Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.
|
 |
Logistyka -zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 10%. |
|
Znajdowanie Drogi -ograniczenie zasięgu ruchu wynikające z podróżowania po bezdrożach jest mniejsze o 50%. |
Oznaczenia
- atak |
- wiedza |
- obrona |
- siła czarów |
mana |
|