Kody na Dodawanie machin wojennych w Dzikich Hordach
♦ Opublikowany: 11.08.2010 o 11:04
♦ Czytany: 13556 razy
♦ Opracowany przez:
 

Dodawanie bohaterowi machin wojennych


Wzór kodu na dodanie maszyn bojowych bohaterowi:
@GiveHeroWarMachine("Imię bohatera", NAZWA_MACHINY_BOJOWEJ);
np
@GiveHeroWarMachine("Godric", WAR_MACHINE_BALLISTA);

lub
@GiveHeroWarMachine("Imię bohatera", #);
np
@GiveHeroWarMachine("Godric", 1);

# - numer machiny
Chcąc pozbyć się danej machiny bojowej, zastosuj kod:
@RemoveHeroWarMachine("imię bohatera", NAZWA_MACHINY_BOJOWEJ);
np
@RemoveHeroWarMachine("Godric", WAR_MACHINE_BALLISTA);

lub
@RemoveHeroWarMachine("Imię bohatera", #);
np
@RemoveHeroWarMachine("Godric", 1);

Lista machin bojowych


Nazwa machiny w grze   -   Nazwa machiny w kodach   -   Numer machiny
Wóz z amunicją   -   WAR_MACHINE_AMMO_CART   -   4
Balista   -   WAR_MACHINE_BALLISTA   -   1
Katapulta   -   WAR_MACHINE_CATAPULT   -   2
Namiot medyka   -   WAR_MACHINE_FIRST_AID_TENT   -   3
UWAGA:Kod na usuwanie machin wojennych nie działa na katapulty.
Nie można ich w żaden sposób usunąć, gdyż każdy bohater w grze powinien jedną mieć.

Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.80.x.x
151.80.x.x
89.66.x.x
157.55.x.x
34.207.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 6 gości. (Razem: 6)