Inne Gry - Might and Magic VII
♦ Opublikowany: 30.08.2010 o 22:19
♦ Czytany: 1199 razy
♦ Opracowany przez:

 

Informacje ogólne

Might and Magic VII: For Blood and Honor – gra fabularna wydana przez 3DO w 1999, wyprodukowana przez New World Computing. Jest sequelem Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, poprzedza Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Z tymi grami, jak również z Heroes of Might and Magic III jest powiązana fabularnie.  System rozgrywki jest bardzo podobny do zastosowanego w Might and Magic VI. Część siódma używa tego samego silnika graficznego (dodano tylko sprzętowe wspomaganie grafiki), te same efekty dźwiękowe, zbliżony system umiejętności, magii i walki oraz wielowątkową fabułę. Warto również zwrócić uwagę na to, że grę można ukoączyć na dwa sposoby.

 


Fabuła

Po ucieczce z Enroth, Archibald, brat krola Rolanda zaczyna nowe życie w Erathii, sprzymierzając się z nekromantami z Deyi. W tym samym czasie Lord Markham organizuje na Szmaragdowej Wyspie konkurs poszukiwaczy skarbów, w którym pierwszą nagrodą jest Zamek Harmondale. Drużyna gracza podejmuje wyzwanie, nie przypuszczając, że wkrótce od ich poczynaą będą zależeć losy świata. Kiedy drużyna gracza wygrywa konkurs i zdobywa zamek ten musi się uporać z różnymi problemami, np. gobliny, odbudowa. Kiedy już zamek jest gotowy gracz może opowiedzieć się po jednej ze stron (Erathia, Las Turaleaąski). Kiedy umiera sędzia gracz znowu ma wybór którego arbitra wybrać (Baracada, Deya) i tak wybierając Baracadę opowiada się po stronie światła i odkrywa anielskie miasto "Celeste", a wybierając Deyę opowiada się po stronie ciemności i dostaje dostęp do Czeluści. Od tego momentu gra wchodzi w najtrudniejszy, koącowy etap. Dostajemy zadanie mające na celu uwierzytelnienie naszej decyzji i tak opowiadając się po stronie światła musimy przejść przez "Ściany mgły" – tor przeszkód dla czarodziejów. Jeśli natomiast wybierzemy ścieżkę ciemności musimy przejść przez "Strefę wylęgu", miejsce w którym rodzą się najokropniejsze potwory magicznego świata. Po wykonaniu zadania otrzymujemy kilka kolejnych po czym dochodzimy do jednego z najtrudniejszych zadaą (questów). Musimy zabić obroącę światła (jeśli jesteśmy po stronie ciemności) lub obroącę nocy (jeśli wybraliśmy światło). Po wykonaniu zadania otrzymujemy potężną broą jaką jest "miotacz" – tajna bron starożytnych. Kolejnym zadaniem (porównywalnie trudnym jednak dzięki zdobytej broni o wiele łatwiejszym) jest zabicie przywódcy diabłów w "Kolonii Zod". Ostatnim zadaniem jest udanie się do statku kosmicznego którego załoga również została podzielona pomiędzy światło i ciemność. Musimy znaleźć "przetwornik oscylacyjny" potrzebny naszym sojusznikom (władcom ciemności aby utworzyć "Niebieską kuźnię" – fabrykę broni, a Wskrzesicielce stojącej po stronie dobra aby otworzyć portal prowadzący do innych światów). Jest to ostatnie zadanie, a po jego wykonaniu otrzymujemy dyplom i możemy nadal sobie pograć wykonując poboczne misje.

 

źródło: eng.wikipedia.org

Brak komentarzy.




Haven Hero Might male
Jaką nową rasę najchętniej widziałbyś w Heroes VI?
Akademia
Loch
Sylwan
Cytadela
Wrota Żywiołów
inna (wymień w komentarzu)
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
Poczuj klimat świata Heroes of Might and Magic w Tawernie :)
Włącz odtwarzacz
Zostań naszym fanem :)
38.107.x.x
188.127.x.x
95.41.x.x
95.108.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
123.126.x.x
83.4.x.x
123.125.x.x
38.107.x.x
157.55.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 12 gości. (Razem: 12)