Miasto Inferno w Heroes III
♦ Opublikowany: 10.08.2010 o 01:17 ♦ Czytany: 19270 razy ♦ Opracowany przez: --
Opis budynków miasta Inferno w Heroes of Might and Magic III
Inferno |
|
Rada Osady |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 500 sztuk złota dziennie
Wymagane budynki: |
Każde miasto posiada Radę osady |
Koszt budowy: |
brak |
|
Rada Miasta |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 1000 sztuk złota dziennie
Wymagane budynki: |
Tawerna |
Koszt budowy: |
2500 sztuk złota |
|
Ratusz |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 2000 sztuk złota dziennie
Wymagane budynki: |
Rada miasta, Gildia magów poziom 1, Targowisko, Kuźnia |
Koszt budowy: |
5000 sztuk złota |
|
Kapitol |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 4000 sztuk złota dziennie
Wymagane budynki: |
Ratusz, Zamek |
Koszt budowy: |
10000 sztuk złota |
|
Fort |
|
Funkcja:
Otacza miasto murem, utrudniając tym samym jego zajęcie
Wymagane budynki: |
brak |
Koszt budowy: |
20 drewna, 20 kamieni, 5000 sztuk złota |
|
Cytadela |
|
Funkcja:
Dodaje do fortu wieżę i miny. Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%
Wymagane budynki: |
Fort |
Koszt budowy: |
5 kamieni , 2500 sztuk złota |
|
Zamek |
|
Funkcja:
Dodaje 2 wieże łucznicze i wzmacnia mury. Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 100% (nie kumuluje się)
Wymagane budynki: |
Cytadela |
Koszt budowy: |
5 drewna, 5 kamieni , 5000 sztuk złota |
|
Karczma |
|
Funkcja:
Umożliwia rekrutowanie bohaterów, zwiększa morale wojska przebywającego w mieście, Dostarcza informacji statystycznych o przeciwnikach. Im więcej miast z karczmą jest w posiadaniu gracza, tym dostarczane informacje są dokładniejsze.
Wymagane budynki: |
brak |
Koszt budowy: |
5 drewna,500 sztuk złota |
|
Kuźnia |
|
Funkcja:
Produkuje balisty.
Wymagane budynki: |
brak |
Koszt budowy: |
5 drewna,1000 sztuk złota |
|
Targowisko |
|
Funkcja:
Umożliwia kupno, sprzedaż i wymianę surowców. Kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk.
Wymagane budynki: |
brak |
Koszt budowy: |
5 drewna,500 sztuk złota |
|
Magazyn Zasobów |
|
Funkcja:
Dostarcza dziennie 1 uncję rtęci.
Wymagane budynki: |
Targowisko |
Koszt budowy: |
5 drewna,5000 sztuk złota |
|
Gildia magów poziom 1 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 5 pierwszo-poziomowych zaklęć.
Wymagane budynki: |
brak |
Koszt budowy: |
5 drewna,5 kamieni,2000 sztuk złota |
|
Gildia magów poziom 2 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 4 drugo-poziomowych zaklęć.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 1 |
Koszt budowy: |
5 drewna,4 rtęci,5 kamieni,4 siarki, 4 kryształów,4 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
Gildia magów poziom 3 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 3 trzecio-poziomowych zaklęć.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 2 |
Koszt budowy: |
5 drewna,6 rtęci,6 kamieni,6 siarki, 6 kryształów,6 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
Gildia magów poziom 4 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 2 czwarto-poziomowych zaklęć.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 3 |
Koszt budowy: |
5 drewna,8 rtęci,6 kamieni,8 siarki, 8 kryształów,8 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
Gildia magów poziom 5 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 1 piąto-poziomowego zaklęcia.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 4 |
Koszt budowy: |
5 drewna,10 rtęci,6 kamieni,10 siarki, 10 kryształów,10 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
Bóstwo Ognia |
|
Funkcja:
Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota. Każdy następny tydzień po wybudowaniu Bóstwa Ognia będzie tygodniem chochlika.
Wymagane budynki: |
Posiadanie Graala |
Koszt budowy: |
brak |
|
Stajnie |
|
Funkcja:
Zwiększa moc każdego odwiedzającego bohatera o 1.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 1 |
Koszt budowy: |
5 drewna, 1000 sztuk złota |
|
Chmury Siarki |
|
Funkcja:
Zwiększa moc bohatera dowodzącego garnizonem o 2.
Wymagane budynki: |
Fort |
Koszt budowy: |
5 siarki, 1000 sztuk złota |
|
Wrota Wymiarów |
|
Funkcja:
Umożliwiają przenoszenie jednostek do innych miast, w których również są wzniesione wrota wymiarów.
Wymagane budynki: |
Targowisko |
Koszt budowy: |
5 drewna, 5 kamieni, 1000 sztuk złota |
|
Narodzisko/TH>
|
|
Funkcja:
Zwiększają cotygodniowy przyrost chochlików o 8.
Wymagane budynki: |
Fort, Urodzisko |
Koszt budowy: |
1000 sztuk złota |
|
Klatki |
|
Funkcja:
Zwiększa cotygodniowy przyrost piekielnych ogarów o 3.
Wymagane budynki: |
Fort, Urodzisko, Psiarnia |
Koszt budowy: |
1000 sztuk złota |
|
Urodzisko |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację chochlików.
Wymagane budynki: |
Fort |
Koszt budowy: |
5 drewna, 5 kamieni,300 sztuk złota |
|
Ul.Urodzisko |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację chowańców.
Wymagane budynki: |
Urodzisko |
Koszt budowy: |
1000 sztuk złota |
|
Sale grzechu |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację gogów.
Wymagane budynki: |
Fort, Urodzisko |
Koszt budowy: |
5 kamieni,1000 sztuk złota |
|
Ul.Sale Grzechu |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację magogów.
Wymagane budynki: |
Sale Grzechu |
Koszt budowy: |
5 rtęci,1000 sztuk złota |
|
Psiarnia |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację piekielnych ogarów.
Wymagane budynki: |
Fort, Urodzisko |
Koszt budowy: |
10 drewna, 1500 sztuk złota |
|
Ul.Psiarnia |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację cerberów.
Wymagane budynki: |
Psiarnia |
Koszt budowy: |
5 siarki,2000 sztuk złota |
|
Wrota Demonów |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację demonów.
Wymagane budynki: |
Fort, Urodzisko, Sale grzech |
Koszt budowy: |
5 drewna,5 kamieni,5 siarki,2000 sztuk złota |
|
ul.Wrota Demonów |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację rogatych demonów.
Wymagane budynki: |
Wrota Demonów |
Koszt budowy: |
5 drewna,5 kamieni,2000 sztuk złota |
|
Przedsionek Piekieł |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację czartów.
Wymagane budynki: |
Fort, Urodzisko, Sale grzechu, Wrota demonów |
Koszt budowy: |
3000 sztuk złota |
|
ul.Przedsionek Piekieł |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację czarcich lordów.
Wymagane budynki: |
Przedsionek Piekieł |
Koszt budowy: |
5 rtęci , 5 siarki ,3000 sztuk złota |
|
Jezioro Ognia |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację ifrytów.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 1, Fort, Urodzisko, Sale grzechu, Wrota demonów |
Koszt budowy: |
3 rtęci, 10 kamieni,3 siarki, 3 klejnotów, 4000 sztuk złota |
|
ul.Jezioro Ognia |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację sułtańskich ifrytów.
Wymagane budynki: |
Jezioro Ognia |
Koszt budowy: |
3 rtęci, 3 kamieni,3 siarki, 3 klejnotów, 3000 sztuk złota |
|
Przeklęty pałac |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację diabłów.
Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 1, Fort, wszystkie domostwa prócz Psiarni |
Koszt budowy: |
10 drewna,20 rtęci,10 kamieni,15000 sztuk złota |
|
ul.Przeklęty Pałac |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację arcydiabłów.
Wymagane budynki: |
Przeklęty pałac |
Koszt budowy: |
5 drewna,20 rtęci,5 kamieni,20000 sztuk złota |
|
ul. - ulepszone budowle
|