|
Witaj w polskim Portalu poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się: |
. |

|
|
![]() ![]() Zostań naszym fanem :)
![]() 195.205.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
83.5.x.x
95.108.x.x
188.127.x.x
123.125.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 11 gości. (Razem: 11) ![]() heroes might magic
Przystañ
Crusaders of Magic and Magic
siergiej
heroes 5 might magic bohaterowie przystan
£ad
heroes 3 dodatki
Neutralne
heroes 5 might magic hammers of fate budynki
heroes might magic mapa
Greal
Moc
Ogólne Informacje
heroes 5 might magic miasta forteca
heroes 3 might magic kampania
Kody
Jednostki
Zaklêcia
Rycerz
heroes 5 might magic akademia
heroes 5 might magic hammers of fate umiejêtnoci jednostek
dark messiah might magic
heroes 5 might magic jednostki nekropolis
Map Editor Guide
Zjednoczone HoMM
Heroes II
Skarby
heroes 5 might magic miasta inferno
heroes 5 might magic obiekty
tribes of the east
Heroes of Might and Magic
Zamek
heroes 5 might magic magia przywo³ania
¯ycie
Bohaterowie
The Prince of Loyality
heroes 5 might magic Arantir
kampania might magic heroes 5
Heroes III
heroes
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Żywiołaki mają wszystkie podobne obrażenia. Odporności i wrażliwości zostały opisane. Warto wziać specjalistów wżywiołakach ziemi i ognia - specjaliści w wodzie dodają tylko 2 punkty ataku, zaś w ogniu i ziemi atak, obronę i obrażenia o połowę. Żywiołaki ziemi mogą przestać być najsłabsze na 5. poziomie.
Żywiołaki ognia po ulepszeniu otrzymują umiejetność latania, zaś wody i powietrza strzelania.
Żywiołaki umysłu mają małożycia, jednak mają 2 umiejetności hydry, po ulepszeni w miae dobre obrażenia i atak z obroną razem wzięte. Specjaliści dodają im 3 ataku i 3 obrony - są lepsi od specjalistów w wodzie, ale słabsi od ognia lub ziemi.
O specjalistach w tym mieście: poziomy 1, 2 i 7 nie mają specjalistów, zaś 3,4,5,6 mają aż dwóch. W przeciwieństwie do innych miast jednostki otrzymują tu stałą premię, która jest niezależna od poziomu bohatera:
żywiołaki wody i lodu 2 ataku - słaby wybór, 4. miejsce
żywiołaki ognia i energii 1 ataku, 2 obrony i 2 minimalnych i maksymalnych obrażeń. - jest to dobry wybór, 2. miejsce
żywiołaki ziemi i magmy 2 ataku, 1 obrony i 5 do obrażeń min. i max. - najlepszy wybór
żywiołaki umysłu i magii 3 ataku, 3 obrony - 3 miejsce
Feniksy są przeciętną jednostką. Atakują zionięciem, mają przeciętne obrazenia i dobrą umiejetność odradzania. Ulepszona wersja jest najszybszą jednostką w grze.