Poradnik kampanii Jeszcze Jedna Opowieść Barda w Heroes IV The Gathering Storm
♦ Opublikowany: 18.01.2012 o 20:47
♦ Czytany: 12468 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Kampania Agraynal

„Jeszcze Jedna Opowieść Barda”


Misja I - „Wyspa Świtu”


Misję tę rozpoczynamy z Agraynal na zachodzie i głównie to zdobywamy, co możemy (surowce, artefakty i kopalnie). Na wschód od miejsca startu jest Chatka z misją - starzec wymaga byśmy dostarczyli mu po 20 szt. każdego surowca. Gdy dostarczymy wymaganych surowców, bohaterka nasza osiągnie „Ukrywanie się” na poziomie Arymistrzowskim, dzięki czemu przejdziemy obok Ptaków Gromu na południu i dostaniemy się do miasta Davenport.
Po zdobyciu miasta, wznosimy budynki, które pozostały do wyboru (Gildia Magów, Portal Istot i inne), a następnie udajemy się w patrol po okolicy i sukcesywnie niszczymy potwory na naszej drodze.
Niedaleko miasta znajduje się więzienie w którym uwięziony jest bohater Natury - Larinath. Okaże się on nam pomocny w marszu na zachód i później na północ do miasta Bliźniacze Sosny. Zachodni teren podbijemy z łatwością aż do granicy, jaką wyznaczają w dwóch miejscach oddziały strażnicze. Gdy posiadamy odpowiednią armię, możemy zaatakować obszar kontrolowany przez Czerwonego Gracza poprzez pokonanie strażników jednego z dwóch wejść (choć istnieje trzecie wejście bez walki). Gdy sforsujemy przeszkodę, wystarczy udać się w kierunku północno-wschodnim i zdobyć cel naszej misji i pierwszy z trzech artefaktów niezbędnych nam do spotkania z Hexisem.
Jeśli idzie o rozwój bohaterki, polecam pierw rozwinąć Magię Natury, a później umiejętność Walki, dzięki którym będzie nam łatwiej walczyć w ostateczności z wrogimi istotami i bohaterami.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Biblioteka (x2)
  • Kamień Wiedzy
  • Arena Mocy
  • Arena Magii
  • Biblioteka

Misja II - „Góry Błysku Gromu”


Misję rozpoczynamy na północnym-zachodzie, łącznie z miastem Sylvanskie Morza i bohaterką Agraynal, którą zwiedzamy obszar, zajmując kopalnie, kolekcjonując artefakty i niezbędne nam surowce do rozbudowy miasta. Najefektywniejszą rozbudową siedzib istot w Rezerwacie jest: Domek na drzewie/Tygrysia Jama, Gryfie Skały, Stos oraz Portal Istot (Żywiołaki Wody).
Na południu możemy podbić drugie miasto Rezerwatu - Szepczące Moczary. Sukcesywnie zwiedzamy obszar aż do jedynego przejścia nad potkiem, które prowadzi do pierwszego miasta Śmierci i Czerwonego Gracza.
Gdy posiadamy dość silną armię, łączymy ją z Agraynal i podążamy w celu ostatecznego pokonania czerwonego gracza (silny bohater powyżej lub około 18lvl). Przypieczętowujemy to zdobyciem miasta celu - Skalnego Boru i drugiego artefaktu.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Drzewo Wiedzy
  • Pole Treningowe (x2)
  • Kamień Wiedzy
  • Uniwersytet Wojenny
  • Arena (x2)
  • Gildia Weteranów (x2)
  • Obóz Najemników (x2)
  • Arena Mocy
  • Biblioteka

Misja III - „Pogórze Uludin”


Misję rozpoczynamy na południowo-wschodnim półwyspie z miastem Bluszcz i naszą bohaterką, której celem jest odwiedzenie wszystkich złotych Posążków wskazujących miejsce ukrycia ostatniego artefaktu - Mandoliny Aiffy, a wszystko to musimy wykonać w ciągu 5 miesięcy przed Armiami Czerwonego gracza (Mordanisa) i pomarańczowego.
Rozbudowę miasta czynimy podobną do misji wcześniejszej, a bohaterką udajemy się na poszukiwanie posążków, przy okazji zdobywając miasta, surowce, kopalnie. Na ścianie wschodniej mapy znajdują się 4 posągi + czerwony namiot klucznika, który ułatwi nam przejście obok miast Czerwonego Gracza i udanie się na zachód mapy, gdzie będziemy mogli znaleźć 5 posążków. Gdy odwiedzimy wszystkie, zostanie nam wskazane miejsce ukrycia Mandoliny po uprzednim zwiedzeniu mapy, wystarczy udać się do miejsca zakopania artefaktu i pozostaje się nam cieszyć z ukończenia tej stosunkowo łatwej kampanii.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Drzewo Wiedzy
  • Arena Mocy
  • Arena Magii
  • Uniwersytet Wojenny
  • Szkoła Wojny
  • Gildia Weteranów (x3)
  • Biblioteka (x2)
  • Obóz Najemników

Opracował: Loczek
Korekta: Sylath
damik
Łatwej ja się k**** dwa tygodnie męczyłem z 3 misją.Zresztą za mało pisane.
22
Lut
Nekross
Odrobinę za łatwe. Ostatnią misję ukończyłem tak,że tylko poruszałem z pomocą Agraynel, a jak są czarne smoki na północ od miasta Rezerwatu, to tylko tu jednostki użyte, a resztę można spokojnie samą bohaterką, bo jak ma Arcymistrzowskie Ukrywanie Się, to praktycznieżaden heros jej nie wykryje. Nic, tylko szukać i odkopać.
09
Sie




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.92.x.x
176.31.x.x
89.145.x.x
89.69.x.x
87.250.x.x
94.254.x.x
183.160.x.x
83.6.x.x
5.45.x.x
46.229.x.x
83.27.x.x
31.182.x.x
188.146.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 13 gości. (Razem: 13)