Ubisoft wydał
patch 1.5 do Heroes of Might and Magic V. Pobrać go można przez autoupdate lub ręcznie wybierając odpowiedni patch dla swojej, które znajdują się w naszym...
Ubisoft wydał
patch 1.5 do Heroes of Might and Magic V. Pobrać go można przez autoupdate lub ręcznie wybierając odpowiedni patch dla swojej, które znajdują się w naszym
downloadzie.
Przed instalacją 1.5 nalezy mieć zainstalowany
patch 1.41
Wszelkie problemy prosimy zgłaszać na
forum.
Lista zmian:
Dodatki:
Edytor ustawień pojedynkowych.
(Pozwala na tworzenie ustawień pojedynkowych w edytorze gry do dalszego wykorzystania w trybie pojedynku w grze)
Kampania użytkownika
(Pozwala tworzyć kampanie w edytorze składające się z kilku map)
Powtórka dialogu i powtórka bitwy
(Pozwala nagrywać i przeglądać filmy z bitew w grze)
Stwórz film
(Pozwala na edycję wcześniej stworzonych filmów z bitew)
Tryb obserwatora
(Pozwala na oglądanie gier innych graczy w grze wieloosobowej)
Naprawione błędy i wprowadzone zmiany:
*******************************
Stabilność:
- Gra nie zawiesza się, gdy neutralne stworzenie atakuje przywołane cele z włączoną kamerą kinową.
- Gra nie ulega desynchronizacji po wczytaniu zapisanej gry
- Gra nie zawiesza się przy dzieleniu armii po dołączeniu potwora
- Naprawiono możliwe problemy przy zmianie rozdzielczości
- Naprawiono problemy z pamięcią w bitwach i przy odtwarzaniu filmów z bitew
- Zmniejszono generowany w bitwie ruch w sieci
- Gra nie zawiesza się, gdy ktoś próbuje teleportować się na nieprawidłową komórkę mapy
- Gra nie zawiesza się po przywołaniu feniksa zaraz po śmierci poprzedniego feniksa
- Gra funkcjonuje normalnie, gdy przychodzi tura stworzenia pod wpływem czaru Hipnoza
Kamera, grafika, interfejs:
- Lista wskazówek w grze wieloosobowej została poprawiona
- Opcje kamery działają prawidłowo
- Korekcja ustawień gamma na ikonę Duchowego Powiązania
- Naprawiono problemy z dostępem do ekranu bohatera i ekranu ducha
- Znika możliwość wyboru stworzeń, gdy skończy się czas w opcji Dynamicznej Bitwy
- Poprawiono ilość pokazywanych strat w stworzeniach, jeśli w bitwie użyto czaru Wskrześ Umarłych
- Naprawiono przycisk „Ulepszenia” w mieście
- Poprawiono wskazówkę w Opuszczonych Kopalniach w Trybie Ducha
- Gryfy nie znikają z paska inicjatywy, gdy bohater wykonuje atak
- Nie można już poruszać paskami wyłączonych opcji
- Przycisk “Najmij istoty” nie wyłącza się, gdy nie ma odpowiedniego budynku (w mieście lub poza nim), z którego można najmować istoty
- Mistrz Ognia nie ma wpływu na maszyny wojenne
- Usunięto ograniczenia długości haseł
- Kursor w Trybie Ducha zmienia się w aktywny tylko nad obiektami, z których faktycznie można skorzystać
- Dodano informacje dotyczące wyników potyczki duchów (tryb ducha)
- Dodano więcej informacji przy szacowaniu efektów czarów Wskrzeszenie i Wskrześ Umarłych
- Poprawiono paski w interfejsie karczmy
- Dodano wsparcie dla ras dodatkowych z Ubi.com
- Wyniki potyczki ducha zamykają się automatycznie, jeśli ma się rozpocząć potyczka między bohaterami
- Poprawiono przewijanie mapy przygody
Rozgrywka, mechanika, równowaga gry:
- Podstawy działania Nekromancji dostosowano do v2.1
- Podstawy działania treningu jednostek dostosowano do v2.1
- Poprawiono taktykę walki SI dla stworzeń, które uderzają i wracają na początkową pozycję
- SI poprawnie używa zdolności „Znak Nekromanty”
- SI nie rzuca czaru Armagedon, jeśli może wygrać bez strat, nie rzucając go
- SI rozumie taktyki gracza, dotyczące zmiany miejsc jednostek (jak na przykład obrona jednostek łuczniczych)
- SI podprowadza swoje jednostki bliżej fosy
- SI nie przestaje rzucać czarów po rzuceniu czaru Odbicie Zaklęcia
- SI korzysta z Nekromancji bardziej efektywnie
- SI ignoruje przyzwane w walce stworzenia, jeśli może szybko zniszczyć główne siły
- Naprawiono niedziałający w niektórych warunkach automatyczny zapis
- Bohater nie może już nielegalnie duplikować swoich armii w potyczce 3x3
- Bohater „Veyer” posiada zdolność
- Uniemożliwiono „Pochłonięcie Artefaktu” w Automatycznej/Szybkiej walce graczy
- Nie ma możliwości przełączenia bohatera w potyczce 3x3, gdy przychodzi tura jednostki zahipnotyzowanej
- „Impregnowana Strzała” działa prawidłowo bez „Bezbłędnego Strzału”
- Nie można kontrolować oślepionego stworzenia, używając „Boskiego Przewodnictwa” lub „Szturmu Teleportu”
- Bohater wkracza na komórkę bramy miasta po pokonaniu straży miasta
- Arcydiabły mogą teraz wzywać Balorów z każdych demonicznych zwłok
- Bohater Naadir nie może już wzywać duchów z widmowych odpowiedników istot
- Aniołowie nie mogą uciec z oplątania Drzewców w Szybkiej/Automatycznej walce.
- Artefakty, takie jak „Magiczny Zwój…”, „Różdżka…”, „Runy Ognia” działają prawidłowo, gdy znajdują się w ekwipunku od początku misji
- „Ściana Ognia” i „Ogniowe Pułapki” działają prawidłowo, gdy używa się ich tuż po trybie taktycznym
- W potyczce 3x3 efekty czarów wzmacniane przez bohatera pozostają aktywne tak długo, jak bohater jest na polu bitwy
- Kontratak Ognistej Tarczy działa tylko w walce wręcz
- Poprawiono ilość many obecną na końcu tury u bohaterów przeklętych przez duchy
Edytor map:
- Dokonano uaktualnienia dokumentacji edytora map
- Poprawiono opcję w edytorze, umożliwiając ustawianie ilości potworów w grupie